>
Ваш логин   Пароль  Забули пароль?
Відкрити панель для входу Увійти   Зареєструватися Зареєструватися
Перейти на головну сторінку
Учасників: 18414 (+15 сьогодні)
Усього книг на сайті: 223115 (+152 за добу)


мар 29

Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons

Читаємо повністю
#1054 додав Користувач Dan-master, в Перейти в розділ Графика
 (голосов: 0)
This book is all meat and cuts right to the point - modeling and texturing game weapons like a professional. Written by Christian Chang, weapons modeler on America's Army and now at EA, this book delivers what the reader wants. Starting with a discussion on customizing your modeling application for ease of use, the book emphasizes the importance of employing professional techniques when setting up your project. From there, the chapters concentrate on creating specific weapons - from a samurai sword to a modern high-velocity, fully-automatic machine gun - in a step-by-step progression from simple to complex. Each weapon is modeled, UV mapped, optimized, and finally textured for realism.
Download 21.8 Mb Password: giftfromfatherxmas
Відкликань: 0    Переглядів: 1823    Показати версію для печатки  Роздрукувати

Відкликаннякоментарі:


Оставить отзывнаписать комментарий:


Добавить комментарий как «Гость» (вход на сайт / регистрация)




Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить код
Символы на картинке:

 


be number one
html counterсчетчик посетителей сайта